【コンパス】下方するべきヒーロー当たってる?

こんばんは、ryu8です。

ブログ更新の度にアニメ感想を投稿しておりますが、今回は私がプレイしているゲームについてお話します。

ゲームの名前は

#コンパス 【戦闘摂理解析システム】

iOS版

android版

iOS・androidで配信されている3on3オンライン陣取りゲームになります。

今日は2019年10月28日に行われたアップデートについて意見を述べていきたいと思います。

※この記事はコンパスをプレイされている方向けの記事です。

あらかじめご理解くださいm(_ _)m

 

バランス調整

まずはソル

これまでの彼は低耐久・足が遅いの悪いところ2点盛り、低耐久故に殴り合いに負けやすい点でアタッカー最弱とも呼ばれていました。

ですが、耐久と足回りが強化されたお陰で動きやすくなったのでは無いかと思います。

耐久が上がったことによって、自身のアビリティも生かしやすくなった点もおいしい。

 

2番目にディズィー

HSゲージ増加量を下方ということですが、正直なところあまり変わらない気がします。

彼女はHAでポータル拡張速度を上げられるので、ちゃんと貯めるように動けば1試合に1回はHSが使えるかと思います。

※野良でディジィーを見かけた時はポータル拡張を、ちゃんと考えてあげないといけないかもしれません。

多分、この下方修正があっても通常攻撃が使いやすく強いので、使用率は変わらないかもしれません。

 

3番目に初音ミク

更に耐久力が上がりました。

使用率の低さなのか分かりませんが、処理するのが更に面倒になりそうです。

足早いし、自分と周囲の味方に回復をばら撒くので、耐久が上がるのは困ります…

しかも、耐久が上がったことによって自身への回復量も上がってしまう…

 

4番目にヴィオレッタ

HAの後隙が減り、周囲の敵に対して妨害しやすくなったのではないかと思います。

更にアビリティの範囲が広がったことによって更に耐久しやすくなった感。

ですが、現環境に『おかあさんだーいすき』や後述する零夜の存在によって、タンクは未だ厳しい環境にあると思うので、影響があるか気になるところ。

 

5番目にアダム

更に足回りの強化、耐久の強化によって戦線維持しやすくなった感じ。

足回りが全盛期レベルになったらしいので、忠臣と差別化されたアタッカーになった印象があります。バトアリで増えそうな予感。

 

6番目に13(サーティン)

彼は以前行われた各モードのHA強化によって、フリバ・バトアリ共々ちょくちょく見かけた印象です。

ガンナーモードでは接近が難しくなる程に使いやすく、アタッカーモードでは発生速度が速くなったことによって使いやすさが激変。割と悪さを働いておりました。

今回の下方修正によって多少マイルドになったといったところでしょうか。

 

7番目にエミリア

攻撃・HSが強化されたみたいです。

私はこのヒーローを未だ持っていないので、使用感は分かりません。

前に比べて戦いやすくなったといったところでしょうか。

 

8番目にカイ

耐久力と、HSの溜まり易さを少し犠牲にしてHAの強化。

これまでのカイは前線に立つべきアタッカーなのに、耐久が原因で前線が張りにくいアタッカーでした。

耐久面の強化で少しは前を張りやすくなったと思います。

次にHA

まさかの強化でした…

移動距離は意外と伸びており、段差を使った急襲の動きも幅広くなったのではないかと思います。絶対楽しいやつ…

後はカメラ。HA構えている間は視野が狭くなるので、この修正はありがたい。

好きで使用しているヒーローが上方修正で嬉しかったのですが、正直なところ通常攻撃の速さやHA発生までの待機時間を短めにして欲しかった感はあります。

HAの発生強化は、ハメ行動がしやすくて問題になりそうなので難しいところだと思います。

最後にソーン

彼の全盛期を知っていた人達は「お前ええええぇ」と叫ばれたことでしょう。

防御力は前に戻ったか記憶には無いですが、低い体力倍率なのであまり変わらないのかもしれません。

ですが、アビリティ効果の上方、通常攻撃のキャンセル隙が減ったことによって使いやすさが更に上がったのではないでしょうか。

 

■新ヒーロー「零夜」実装

 

引用:ファミ通Appより

引用:ファミ通Appより

中二病な方が好きそうなデザインですね。私も好きです。

ダッシュしてから数秒で、自身に触れた敵にスタンを付与する効果を持ったキル寄りのスプリンターになります。

他のスプリンターに比べて通常攻撃の範囲が広いので、DAを当てて倒しきれなかった際、体力を削り切ることに役立つでしょう。

そしてHS

イメージ的にはモノクマがキルされた時に出てくる爆弾をイメージしてください。

あれを持続ダメージとカード貫通スタンを発生させるフィールドを展開する効果に変わったようなものだと思ってください。

※HS発動で出てきた自分が敵に張り付けなかった時、フィールドを展開せずに消滅します。

実際に使ってみた感想ですが…

・ダッシュ中は曲がりにくい

・スタン付与の効果を発揮するまで距離が必要

・DAの後隙多め?

・カード発生は以外遅め

・HSは防衛、HS合わせ用として割り切った方が良い

・タンク相手に強気に攻められる?

※特に辛いのはジャスティスグスタフ等、ダメカを使用しないキャラ

そんなところです。

キャラとステータスは好きなので上手く使えるようになりたいところですね。

総括

今回のアップデートでキャラの上方修正は良いのですが、下方修正は何故ディジィー13(サーティン)だけだったのか…

正直言ってしまえば、上位に居たアタッカーの忠臣マルコスが下方対象に入っていないのは驚きです。

アダムの強化で忠臣と並ばせたかったなら理解はできますが、マルコスのHAそのままなんだなーと…

後は最近、シュタインズ・ゲートコラボで追加された岡部倫太郎のHA火力も対象に入りそうな気がしましたが、何もないとは…どうなんでしょうね。

以上、ryu8でした。

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